Das Game Gear-Verzeichnis: (L)

 

L steht für „Lass uns gehen“!

 

Land der Illusion mit Mickey Mouse 

 

Hier ist etwas, über das ich sehr schwer objektiv sprechen kann, und ich werde Ihnen (natürlich) sagen, warum. 8 Bit Schloss der Illusion ist im Grunde mein Lieblingsspiel aller Zeiten. Wenn nicht top, dann ist es so einer von ihnen, Du weisst? Also während es weitergeht Land der Illusion ist in vielerlei Hinsicht besser, gefällt mir aber immer noch nicht ganz so gut. Ja, das hat viel mit Nostalgie zu tun, aber ich finde es im Allgemeinen auch etwas weniger luftig, und einer der Bosse (riesige feindliche Krabbe, ja, das habe ich im Jahr 2023 erwähnt) ist eine gewaltige Nervensäge. Still; die ganze Spielbarkeit von Schloss, mit viel mehr Levels, einer Weltkarte, die es dir ermöglicht, Level erneut zu besuchen, wenn du mehr Werkzeuge hast, um sie zu erkunden, mehr Geheimnisse, bessere Animationen und fantastische Musik? Dies ist zweifellos ein einfaches Meisterwerk, eines der besten Spiele auf dem Game Gear, und es wäre unglaublich schwierig, etwas anderes zu behaupten. Es ist eine vollendete Erweiterung von allem, was geschaffen wurde Schloss der Illusion großartig, mit nur ein paar sehr kleinen Knackpunkten, mit denen viele Spieler wahrscheinlich nicht einmal ein Problem haben werden. Es fällt mir sehr schwer, das zuzugeben, aber… es Ist besser als Schloss. Ich tue es einfach nicht mag ich So viel. *****

Letzter Actionhel

Auweh. Das war zunächst vielversprechend, da Sony Imagesoft seinerzeit einige überraschend unterhaltsame Spiele herausgebracht hat, aber dieses? Nun gibt es hier ein grundlegendes Problem: Dem Kampf scheint es an jeglicher Fähigkeit zum Blocken oder Kontern zu mangeln, obwohl man in Einzelkämpfe verwickelt wird, in denen die Feinde einen mit einem einzigen Schlag auf den Hintern schlagen. Am Ende habe ich zugeschlagen oder einen Roundhouse-Kick ausgeführt, bin dann weggelaufen und habe mich nach hinten gedreht, um noch einmal zu treten. Es scheint völliger Schwachsinn zu sein, ob man am Ende einen Treffer einstecken wird oder nicht. Ich habe das Handbuch gelesen, aber es hat mir keine Ideen gebracht, und das einzige Longplay auf Youtube schien den Spieler zu zeigen, wie er das Spiel ohnehin völlig brutal durchführte und einen Treffer nach dem anderen einsteckte. Vielleicht sollte man das tun, aber das scheint für die Entwicklung eines zufriedenstellenden Spiels sehr kontraproduktiv zu sein. Wenn jemand weiß, was ich falsch mache – wenn überhaupt –, nehmen Sie bitte Kontakt mit mir auf. Bis dahin kann ich dem Spiel nur die schlechteste Note geben, da es grenzwertig unspielbar zu sein scheint. *Legend of Illusion mit Mickey Mouse

Dieser dritte 8-Bit-Teil der Illusion-Reihe ist der einzige, der von Aspect entwickelt wurde, und obwohl er zeitweise absolut unterhaltsam ist, erreicht er bei weitem nicht die Höhen seiner Vorgänger. Das Level-Design ist viel langweiliger, es fehlt einfach die Inspiration. Vielleicht war es einer zu viel, ein so bedeutender Rückschritt Land, und zwei Jahre später hat man das Gefühl, dass sie versuchen, eine Exzellenz zurückzuerobern, die ihnen nur ein oder zwei Schritte voraus ist. Es ist Bußgeld, Du weisst? Aber das ist einfach nicht gut genug, nicht für die Illusion Serie. Die Bosse sind so langweilig und bieder, und es gibt ein seltsames Problem, bei dem ein zu hoher Sprung dazu führt, dass der Bildschirm nach oben springt, sodass es oft zu einem ständigen Jojo auf und ab kommt, auf eine bizarre Art und Weise, die in den eher vertikalen Leveln wirklich keinen Sinn ergibt scheine nicht das gleiche Problem zu haben. Im Allgemeinen scheint alles nicht so gut zu sein, wie es sein sollte, mit Ausnahme der visuellen Elemente, die manchmal fantastisch sind. Manchmal jedoch, nein, nicht so sehr. Gott weiß also, was hier passiert ist. Es ist Okay. **

Lemminge 

Dies ist ein kompromittierter Port, es wäre jedoch unvernünftig, etwas anderes zu erwarten. Es spielt sich bemerkenswert gut, wenn man die Einschränkungen durch die Hardware bedenkt; Die Auswahl Ihrer Fähigkeit ist etwas knifflig, da die Statusleiste nur erscheint, wenn Sie den Cursor an den unteren Bildschirmrand bewegen. Zum Glück können Sie Attribute ändern, während das Spiel pausiert ist, was die etwas ungewöhnliche Spielsteuerung ausgleicht. Sobald Sie sich jedoch daran gewöhnt haben, stehen Ihnen 120 Level zur Verfügung Lemminge hier, mit einem Passwort nach jedem. Der größte Nachteil ist das Fehlen der Lemminge selbst – das Spiel rendert insgesamt nur 20, was für die meisten Level in Ordnung ist, einige von ihnen jedoch viel, viel einfacher macht, als sie sein sollten. Ich denke, das ist in gewisser Weise völlig in Ordnung, da Sie es hier mit einem Game Gear zu tun haben und nicht nur mit der Maus klicken, aber es ist dennoch ein kleiner Wermutstropfen, wenn Sie mit „echten“ Spielen vertraut sind. Lemminge. Es wäre jedoch unfair, das Spiel auf dieser Grundlage zu bewerten, da es sich tatsächlich um eine gute Umsetzung eines sehr, sehr guten Spiels handelt. ***

Der König der Löwen 

Ehh, diese Mega Drive-Konvertierung war von vornherein kein großartiges Spiel, und durch den Wechsel zum Game Gear hat es viel von dem kleinen Charme verloren, den es besaß. Es ist keine schlechte Portierung der Master-System-Version, die den begrenzten Platz auf dem Bildschirm gut ausnutzt, aber als Spiel mangelt es wirklich an Spaß. Die Levels sind groß und weitläufig und fühlen sich an leer Manchmal sind sie auch willkürlich gestaltet – man sammelt 1-Ups an Orten, die den vagen Eindruck erwecken, dass sie eine Art Geheimnis sein sollten, aber das sind sie einfach Dort, Sie wissen, was ich meine? Abgesehen von einigen anständigen Interpretationen der zugegebenermaßen hervorragenden Melodien des Films gibt es hier nichts, was mich in seinen Bann ziehen könnte. Ehrlich gesagt muss ich mich in solchen Momenten fragen; Würde ich das lieber spielen oder den König der Löwen in einen Ansturm von Gnus werfen, ihn durch Trampeln töten und meine Position als Monarch wie der böse Bruder des besagten Löwen sichern? Und im Großen und Ganzen muss ich sagen, dass ich das Spiel lieber spielen würde. Ich meine, ich bin kein Psycho. **

 

Die verlorene Welt: Jurassic Park 

 

Obwohl in diesem Spiel jede Menge Dinosaurier verbaut sind, ist es letztendlich einfach nicht ganz so gut wie das Original Jurassic Park Titel aus dem Jahr 1993. Sobald ich das startete, hörte ich sofort den verräterischen Aspect-Soundfont und wusste genau, was mich erwartete – ein anständiges Spiel. Und es ist in Ordnung. Es sieht sehr sauber aus – wie es sein sollte, wenn man bedenkt, dass dies die letzte nordamerikanische Veröffentlichung für Game Gear war –, aber es gelingt nicht, sonderlich zu beeindrucken. Tatsächlich würde ich behaupten, dass es etwas schlechter aussieht als das Original JP, wofür es wirklich keine Entschuldigung gibt. Das Level-Design ist ziemlich langweilig und manchmal ist es schwierig zu wissen, was eine Plattform ausmacht und was nicht, was eine ungeheure Sünde wäre, wenn es nicht ohnehin wirklich schwer wäre, zu sterben. Die Bosse sind ziemlich uninteressant, die Soundeffekte sind sehr vertraut und es ist so ziemlich die Definition eines Drei-Sterne-Spiels. Nichts Aufregendes hier, aber als Fleisch-und-Kartoffel-Plattform-Shooter könnte man noch viel Schlimmeres machen. ***The Lucky Dime Caper mit Donald Duc

 

Ein knackendes (Quaken!) Little Duck-’em-up, in diesem Spiel begibt sich Disneys Stockente, die viel sympathischer ist als Mickey, auf eine Reise um die ganze Welt, um seine entführten Neffen zu retten und Dagobert Ducks Glücksgroschen zu holen. Wenn ich es wäre, würde ich dem Milliardär sagen, er solle seinen dummen Cent in seinen gefiederten Hintern stecken, aber ich bin froh, dass Donald das nicht tut, denn das ist ein wunderbarer Plattformer, nett und herausfordernd, ohne seinen Reiz zu übertreffen. Das Power-Up-System ist etwas ungewöhnlich, da man entweder mit einem Hammer oder einem Wurf-Frisbee eine höhere Stufe erreicht. Wenn man jedoch mit beiden die maximale Stufe erreicht, erhält man vorübergehend Unbesiegbarkeit, während die Kraft der Waffe zurückgesetzt wird – man hat also eine Art Anreiz dazu Tu es nicht. Es hat nicht ganz den Grad an Politur, den es gibt Schloss Und Land der Illusion Es macht Spaß, aber es ist immer noch sehr kreativ und macht viel Spaß. Die Grafik ist schön, auch wenn der Sound etwas veraltet ist. Unabhängig davon ist es so gut wie unmöglich, es nicht zu empfehlen – es ist genauso gut wie das NES Entengeschichten Spiele. ****

(Weiter: Mad-Man)

 

Der kleinste funktionierende Videospiel-Controller der Welt

 

Dieser NES-Controller wurde von gebaut Redherring32 ist höchstwahrscheinlich der kleinste funktionierende Videospiel-Controller der Welt, der jemals hergestellt wurde.

Zumindest behaupten sie das. Und es wäre schwer vorstellbar, eines noch kleiner zu machen!

Redherring32 ist ein Hardware-Modifikationsassistent, der für eine Reihe wirklich erstaunlicher Fortschritte in der Retro-Modding-Szene verantwortlich ist.

Vor allem die TinyTendo/OpenTendo Projekt, das die Hardware eines Original-NES minimiert und in eine Handheld-Form bringt.

Wir sehen ihre Arbeit schon seit einiger Zeit in unserem Twitter-Feed auftauchen. Aber es war der heutige Beitrag über diesen neuen Open-Source-NES-Controller, der unsere Aufmerksamkeit wirklich erregte.

Der kleinste funktionsfähige NES-Controller der Welt

Bildquelle: Redherring32

Der PicoPad Projekt ist Redherring32s neueste Miniaturisierung eines Original-Nintendo-Produkts.

Und während ihr TinyTendo-Projekt vielleicht das Original-NES herstellt mehr Das PicoPad ist funktional und verleiht Ihrem NES-Gameplay einen neuen Schwierigkeitsgrad.

Wer hätte gedacht, dass es so faszinierend sein kann, einen Controller weniger funktionsfähig zu machen! Und ich meine natürlich keine Beleidigung der Arbeit von Redherring32. Denn es handelt sich eindeutig um ein technisches Wunderwerk.

Sogar sie geben zu „Wie schwierig es Ihrer Meinung nach auch sein mag, damit zu spielen, ich versichere Ihnen, es ist noch viel schlimmer.“

Es ist schwer vorstellbar, mit einem PicoPad in einem der besten NES-Spiele echte Fortschritte zu machen.

Aber wenn Sie sich der Herausforderung stellen möchten, ist dieses Projekt vollständig Open Source. Das bedeutet, dass Sie auf alle Arbeitsdateien zugreifen können, um selbst eine zu erstellen!

Schlussfol

Wenn Sie der Meinung sind, dass es schwierig klingt, Spiele auf einem Controller zu spielen, der kleiner als der Stecker selbst ist, stellen Sie sich vor, Sie würden versuchen, einen zu bauen.

Ich kann mir nicht einmal vorstellen, welche technischen Fähigkeiten erforderlich sind, um den kleinsten funktionierenden Videospiel-Controller der Welt zu entwerfen und zu bauen. Aber ich bin wahnsinnig fasziniert von denen, die das können.

Großer Respekt und Anerkennung gebührt Redherring32 dafür, dass er uns alle weiterhin in Erstaunen versetzt. Und dafür, dass wir der Welt unglaubliche Open-Source-Projekte anbieten.

Du tust magische Dinge.

Anthony war ein Videospielliebhaber seit er denken kann. Im Jahr 2018 wurde er Vollzeitnomade und lebte in den meisten Teilen Asiens. Er konzentrierte seine Leidenschaft auf Retro-Gaming und begann während der Pandemie 2020 in Nara, Japan, ein Spiel für den Game Boy Color zu entwickeln. Er ist jetzt in Chiang Mai, Thailand, wo er die meiste Zeit mit Spielen verbringt, lange Spaziergänge macht und so viele streunende Hunde wie möglich trifft.

 

Retronauts Folge 536: Unterhalb der Wurzel

Es ist ein Nidplace wie zu Hause.

Entspann dich, Freund. Lassen Sie mich über Sie nachdenken … Ich habe das Gefühl, dass Sie noch nie davon gehört haben Unterhalb der Wurzel, ein Videospiel aus dem Jahr 1984, das auf einem gleichnamigen Fantasy-Roman aus dem Jahr 1975 basiert. Und doch trifft diese Beschreibung nicht zu Unterhalb der Wurzel Gerechtigkeit, als der leitende Entwickler sich an die Autorin des Buches wandte, damit sie neues Material für das Spiel entwickeln konnte, und ihr so ​​die Chance bot, eine Welt, die sie Jahre zuvor erschaffen hatte, noch einmal zu besuchen.

Spinnaker-Software gebracht Unterhalb der Wurzel in den 80er Jahren auf Computer übertragen, als Teil einer Flut von Edutainment-Produkten, die sich an ein breites Spektrum jugendlicher Benutzer richteten. Als solche, Diamond Feit Und Jared Petty Widmen Sie Spinnaker als Unternehmen Sendezeit in dieser von Patreon angeforderten Folge, bevor Sie sich darauf einlassen Unterhalb der Wurzel und seine ehrgeizige, aufstrebende Metroidvania (!?)-Natur.

Beschreibung: Diamond Feit und Jared Petty öffnen ihre Shubas und stechen in diesem Blick auf den Edutainment-Pionier Spinnaker Software und ihre Abenteuerspieladaption von Below the Root in See in die frühen 1980er Jahre.

 

Retronauts ist eine vollständig von Fans finanzierte Aktion. Um die Show zu unterstützen und jeden Monat exklusive Episoden zu erhalten, besuchen Sie bitte die offizielles Retronauts Patreon.

 

MP3, 48 MB | 1:36:00 Direkter Download Retronauten auf iTunes Retronauten bei Audioboom

Artwork für diese Episode von Amanda Pruitt Neipris und der Dank für die Bearbeitung geht an Greg Leahy.